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《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》点评4.5分

  这样的设计给游戏带来了一种诡异、奇妙、却又让人认真不起来的气氛。游戏的对白也承袭了同样的风格,游戏中的对话都由真人出演,不只是实在雇不起专业的演员还是特意为之,总之角色们的表现都很夸张。在回应一段对话时,玩家一般有3个选择,只是这三个选项并非是我们常见的那种整句出现的对话,都只是一两个词的概括,看起来非常有型,也给对话赋予更强的戏剧效果。但这样的设计也有明显的缺点,因为恐怕即便是英语为母语的玩家也容易被这一两个词的概括所误导,以至于选到自己并不想要的对话。


2050年的不和谐挂历

  从全局来看,系列的前五部作品是《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》的遗产,可能也是负担。这部在2014年发售的新作在许多设计都显得过时,无论是3D建模、关卡设计还是叙事手法都有过去的影子。如果说游戏的3D探索画面落后业界十年的水准是因为预算不足,那么关卡设计上的问题则完全是Big Finish自身实力不足的一种体现了。


UI还算挺有亲和力

  玩家在刚进入《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》时会有一种进入开放世界的错觉,玩家可以在一小块区域内自行探索,找到各种各样的线索和道具。不过问题在于,这仅仅是错觉而已。尽管有一些无关紧要的支线任务存在,本作实际上有着明显的线性特征。这种开放性的设计由于缺少丰富的内容作为基础,其新鲜感很快就会耗尽,玩家随后就会陷入毫无头绪的闲逛,以及随之而来的无聊和挫败感。将游戏难度调低、开启所有的提示选项虽然可以有效的解决迷路和不知道干什么的问题,但这样一来,游戏又变成了拿着剧本看电影,冒险游戏那种抽丝剥茧的成就感也被破坏殆尽了。


相貌糟糕的老友

  严格意义上来说,玩家不用玩过前作也能充分的领会本作的故事。但Big Finish工作室还是在游戏中加入了不少的“闪回”,即播放一段段的前作的内容,一方面是为了吊一吊老粉丝的怀旧情怀,另一方面则主要是为了搞笑。主角Tex Murphy也经常会讲一些小笑话,还会时不时的游戏中的各种事物进行吐槽。只是这些笑话大多不是很好笑,至少时代感不是很强,不是你能在现代美剧中见到的那些段子。如果有汉化组打算接手这部作品,想必文本的表现力还会在翻译的过程中变得更加寡淡,本作的幽默程度恐怕还会进一步下滑。


大家看看演的如何吧……

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