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《看门狗》两世代主机版画面对比:差不多一回事

  《看门狗》又是一款被夹在两个世代之间的游戏,由于需要照顾前代主机,而在画面上受到了拖累。因此前代主机和当代主机版本之间的画面对比并不想我们预期的那么大。

  当初育碧2012年E3上首次展出《看门狗》的时候,它看上去是一款真正的次世代游戏,不仅画面出色,而且还整合了许多独特的新元素,用黑客技术操控开放世界环境中的一切电子设备。虽然游戏机制方面实现了当时的愿景,但我们看到游戏画面可是大打折扣。这已经不是育碧第一次忽悠我们了。

  可以说育碧这次为了照顾前代主机PS3/Xbox 360,没有充分发挥出新世代主机和PC的硬件潜力,游戏的画面看上去并不符合预期。画面其实不赖,但明显是受到了前代主机的限制。

 

  在这张图片里你找不到太明显的区别,在其他任何对比图里你都找不到。先不说分辨率,人物的衣物材质就不是高清的,大家仔细看Aiden的脖子。其实在前代主机中,没有采用环境光遮蔽技术,所以人物皮肤反光更多,相比之下当代主机的光影效果更加动态,更加准确。

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