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《旗帜的传说》开发商Stoic忆当年开发历程

  《旗帜的传说》是Steam上周销量前十的游戏之一,游戏打折有很大的功劳。当然,游戏的单人模式在1月放出时,已经赢得了玩家无数的好评。游戏的三名开发者是前BioWare员工,他们当初自立门户开发这款RPG游戏时, Steam那时还没有开启青睐之光项目。因此,他们的游戏能否登陆Steam都是未知数。

     Stoic的美工Arnie Jorgensen接受采访时表示:“当我们前往Kickstarter寻求公众募资时,我们在网站里表示我们的目标是加入Steam,尽管那时我们还不能保证任何事情。”他补充道:“而当我们在KickStarter上筹集到足够的资金,我们终于可以加入Steam并告诉所有人,‘嘿,我就说我们会有登上Steam的资金。’—— 各位想要我们怎么做这款游戏?”

     《旗帜的传说》在登陆Steam后,开发商设立了一年的开发计划。他们省吃俭用,缩减成本,以尽可能快的速度和尽可能低的成本完成了这款游戏。

     “我们不断的设想游戏创意,把各种有趣的点子加入到游戏中,并将这些有趣的点子做得足够好。 因为开发者只有三个人,所以我们必须让这款游戏热卖。即使我们不能让游戏登上Steam,那我们也会自己去卖这款游戏。”

    当Stoic开始与Valve洽谈时,洽谈的结果对Stoic非常有希望,他们以前的一位同事现在在为Valve工作,他们很庆幸有人可以说得上话。不过在2012年4月份KickStarter成功募资之前,一切都还是未知数。

    Jorgensen说:“我们在2012年1月份和2月份与他们洽谈,但是当时他们考虑了很长时间,直到夏天的时候游戏才正式登陆Steam。”

    而在2012年游戏登上Steam几个月之后,Steam推出了一个将永远改变Steam的项目——青睐之光,青睐之光将Steam变成了更容易开发,更容易展示新游戏的平台。

 

  原文链接:PCgamesn

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