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《杀手已死》点评7.1分 放浪绅士的猎奇话剧

  杀戮与死亡的极端拷问

  对须田刚一有所了解的玩家应该知道,他在进入游戏业前是在殡仪馆工作的,独特的生活经历让他对死亡有着深刻的认识,进而反映到游戏荒诞诡异的剧情中。《杀手已死》采用了单元剧的叙事方式,每一个关卡是单独的小故事,也就是一桩委托,中间穿插个别关卡涉及到主角蒙德自身寻找记忆,即所谓的剧情主线。


过场动画风格多样

  对于游戏设计来说,单元剧的结构自然要比平铺直叙的更“高大上”一些,但《杀手已死》的剧情给人感觉是支离破碎的,首先对于世界观设定,人类为什么要到月亮上?处刑事务所是什么来头?甚至主角们的背景一概都没有交待清楚。每一关都是理所应当的有人来委托,然后理所应当主角出动,最后理所应当的干掉目标。玩家始终是以一个旁观者的身份在观赏一幕话剧,缺少代入感;人物们都在自说自话,令人难以理解。总之我们只要认准了一个目的,就是砍砍砍,谁敢拦你的路就砍他个血肉模糊。剧情全是鬼扯,各种不着调的妄想。别以为有什么少时阴影,外星移民,病毒蔓延,记忆丧失,剧情就会多么低调奢华有内涵。看不懂剧情吗?不要在意,因为制作人根本就没打算让你看懂!


火车一关的剧情简直鬼扯

  但从演出效果上来看,《杀手已死》又散发出一种独特的魅力,虽然披上了一层刻意夸张的矫情,从骨子里散发出的还是日本武士的情怀。月光之下的介错,伴随着一句“Killer Is Dead”手起刀落,那叫一个高贵冷艳。管它什么宇宙巨人,生化改造,吸血鬼城堡,蒸汽机车逆袭,重金属乐魔,科幻惊悚猎奇神怪各路奇葩都一股脑儿端上来,可能有点乱,但绝对不重样,时刻叫你眼前一亮,这就是《杀手已死》的故事。


日本武士道中的介错之举,岂是西方人所能理解的?

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