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缩水并不是问题!《看门狗》为何销量这么好?

游戏发售日期选择得当

  很多游戏制作和宣传的时候表现得来势汹汹,结果发售后反响平平,很多时候并不是游戏品质不行,而是发售日期选择不当,所以很多游戏都会选择在大作淡季推出来避风头,而《看门狗》作为育碧年内大作,其实发售日期已经推迟了数次了,而选择在5月末发售,还是比较高明的选择,在5月末这个时间段,无论是主机平台还是PC平台都缺乏游戏,更是缺乏大作,而很多大作往往都会选择在每年最后几个月爆发,还记得去年10月游戏爆发的景象么,简直给人玩不过来的感觉,而《看门狗》避开了那些年内大作的锋芒,是很聪明的做法。


游戏的发售日选择得也很巧妙

时代缺乏原创新品牌

  不知道是什么时候起,游戏界的续作越来越多了,原创品牌非常难得一见,最近几年游戏界出现的很多商业大作基本都是续作,那几个年货系列就不说了,马里奥系列也是出了又出,也就是独立游戏领域经常冒出些原创新游戏了,而作为育碧而言,在以前打造的几个品牌现在也都发展乏力了,刺客信条系列和孤岛惊魂系列表现还算不错,还能继续出续作骗钱,但是细胞分裂系列明显影响力和销量大不如以前了,而波斯王子系列早就停滞了,而彩虹6号系列更是停滞了多年,直到最近才公布了新作,所以无论就整个游戏界还是育碧本身而言,都极其缺乏原创品牌,所以我们才看到育碧现在一直在大力开拓新的品牌,除了《看门狗》之外还有《光之子》和《全境封锁》等游戏均属此例。


现在的游戏续作实在太多了

育碧模式化套路长期的积累

  其实育碧这家公司有几个比较显著的特征,比如说会让旗下多家工作室合作开发某个游戏,然后旗下某个系列会借鉴很多另外一个系列的元素,从波斯王子系列到刺客信条系列,从细胞分裂系列到孤岛惊魂系列,然后再到《看门狗》,我们可以从《看门狗》中发现很多育碧以往游戏制作的痕迹和功底,比如说芝加哥这种规模的游戏世界,以及游戏中那些NPC繁杂的人物性格设定和对话等,这些对于某些公司来说可能并不擅长,但是对于育碧而言则是轻车熟路,如果没有育碧以往这些经验的积累,这款游戏恐怕也不会这么快就制作了出来,而且最近还传出了将要开发续作的消息。


育碧的游戏总给人似曾相识的感觉

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