将时间定格在1999年,那一年欧美玩家还在乐此不疲的玩着《雷神之锤》,国内玩家还坐在昏暗的网吧里紧盯屏幕在《三角洲部队》的地图中厮杀,而那一年的今天,谁也不曾想过会有一款比它们都要成功的射击游戏就此诞生:
从上市到如今《反恐精英》已经过去了整整十五个年头,如果说《反恐精英》(简称:CS)最著名的地图是dust2那么你一定也记得最初懵懂厮杀的cs_assault和cs_dust,不平衡的两幅地图却饱含了CS地图中最完整的游戏元素:通风口,狙击点,人质,穿点,各种门。
CS的诞生
和大多数包装精致摆放在EBGames货架上的游戏不同,《反恐精英》出身山寨——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作这个游戏时还未毕业。
《Half-Life》诞生的1998年,MOD文化正日趋流行。玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作辛普森。但Minh Le几乎创造了一个新游戏——他从网络上下载了《Half-Life》的代源码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助。
Minh Le在六个月内完成了《反恐精英》最初的Beta版。越伟大的传奇,越简陋的开始。《反恐精英》是FPS游戏的一座巅峰。没有媒体和商家铺天盖地的宣传,它的玩家却布满地球的每个角落。它奇迹般地统治着电子竞技世界,不容你诋毁,只让你膜拜。
Counter-Strike:按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演KB分子的角色, 另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的G-U-N、装备,这些G-U-N和装备具有不同的作用。 地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh Gooseman Le。
经过7个补丁的bate修改、调整后CS正式发售,随后它又经过了1.0-1.5、1.5-1.6两个重大的版本变革。
构筑CS传奇的重要元素:
瑞典SK
时至今日,仍然有很多玩家都深深的记住了1.5这个版本,在这个版本里,我们知道了有一只名叫SK的队伍,他们的影响力甚至超过了CS本身。
从没有一支战队拥有超过SK的影响力。他们掠下了占总数四分之一的CPL总冠军和八分之一的WCG总冠军,以及数不胜数的B级比赛冠军。2003年时的他们是CS历史上唯一的王朝战队:除了ESWC 2003,SK以绝对优势赢下了所有参加过的比赛的冠军。在之后长达五年的时间中,世界再没有产生一支超越他们乃至与他们平起平坐的队伍。
SK风光无限的年代,电子竞技已不复往昔的低调与不羁。SK的电视广告、Heaton的frag表演、精心剪辑的视频、网络下载的DEMO——这一切流行于整个电子竞技世界。bds率领着他的队伍满世界流窜,追逐着美元与花样繁多的代言。而巅峰之后的SK队员们则开始倦怠,不复有对训练的热情,对友情对战队忠诚——他们更热衷与俱乐部扯皮,在合同大小工资高低的问题上讨价还价。2003年后SK陷入了前所未有的低潮,即使2005和2008年状态回勇,却再不复往日的辉煌——它这跌宕起伏的命运是电子竞技职业化的真实写照。
SK是所有的豪门战队中在CS世界里坚持最长久的一个——NIP在2007年解散,NOA悄无声息地消失,3D和coL随着CGS分崩离析——那些曾与它纠缠不休的敌人都已消失不见。SK伴随CS一路走到现在,亲眼目睹了这个伟大游戏从崛起、辉煌、到凋零的全部过程。而SK自己,却在时势不断凋落英雄不再的背景下,坚守着自己的阵地。历史的某一页即将悄然翻过,它是这个履历表最后一个意犹未尽的省略号。
《反恐精英》需要SK,就像世界需要偶像和明星。比赛组委会需要他们来吸引观众,赞助商则需要靠他们兜售硬件和鼠标垫。勿庸置疑,SK是所有明星队伍中最有号召力的一个——他们是媒体与赞助商们造就的职业电子竞技时代的英雄。
你不能想象没有SK的《反恐精英》,就像不能想象没有乔丹的NBA。当你凝视SK简约的队标,会产生一种迷离的幻觉。那两个平凡的字母后,似乎有无数伟大的身影在飘荡。作为《反恐精英》伟大传奇的一部分,SK的背后是无数个大大小小的冠军奖杯,以及这个在2003年就已为之倾倒的世界。