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inXile表示抢先试玩对《废土2》具有重大积极意义

上周,inXile工作室公布,《废土2》的制作已经接近尾声,最终作品的规模比最初打算的大了两倍。不仅如此,inXile还透露,如果没有“抢先体验”计划,他们永远不可能做出现在这个版本的《废土2》。
  Steam的老用户都应该知道,“抢先体验”里面的项目总有一些滥竽充数的。有的项目进行“抢先体验”以后就没下文了,少数掏钱之前它的玩家成了冤大头,被骗了钱也被骗了感情。但也有优秀的“抢先体验”项目,让游戏开发更加顺利地进行。
  上周,inXile工作室公布,《废土2》的制作已经接近尾声,最终作品的规模比最初打算的大了两倍。不仅如此,inXile还透露,如果没有“抢先体验”计划,他们永远不可能做出现在这个版本的《废土2》。
  Thomas Beekers 透露:“当初我们上线抢先体验的时候,内部曾争论过这个决定是否正确。我可以肯定,现在我们决定发售的这个游戏版本,如果没有抢先体验,一定会是另外一个样子。”
  “《废土2》原本应该几个月以前发售,不搞抢先体验,但那样的话,就不会有我们即将要做的优化,细节,规模扩增步骤了。过去的几年,是我们资深学习和成长的过程,现在回头看去,我们可以说这给游戏带来了巨大的积极意义。没什么比玩家反馈更有价值的了,大家都是花费大量时间和资源,给出的反馈非常有意义。”
  inXile工作室预计8月底正式发售《废土2》。

 

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