在接受PS Blog采访时,Hutchinson说,在Connor或者是Ratohnhaké:ton(如果你不嫌费劲)的制作过程中,我们是对其是十分严谨的,并且邀请了一个原住民顾问参与到团队中来,以确保各方面都“恰到好处”。
Hutchinson说:“当做出让一个美国原住民设定为主角,我们是经过认真考虑的。我们不希望他是一名英军或是爱国者。我们觉得自己的想法很棒,尤其是这个一类角色是很少在流行文化中出现的。”
“当然,我们也承担着很大的风险,所以我们邀请了一个土著顾问来确保我们的作品各方面都合乎常理,并且连给 Connor配音的演员也是一名美国土著。”
在《刺客信条》系列中,本作将会第一次出现双手武器,这也是符合了殖民时期的特点。当然,这样一种设定要求在操作方式上做一点改变。
Hutchinson说:“我们希望他更像是一个铁血战士,所以他的所有打斗动作都是双手并用的,战斧加匕首,或是袖刀加匕首。游戏里面也有一些新工具,如果你看过电影《最后的莫西干人》就会明白。核心的动作系统完全被重置了。每个按键的作用,使用的效果,敌人的类型以及战斗策略等等。”
“目的就是把这个角色塑造成能在野外环境中像Ezio和 Altair在城市一样,动作矫健无所不能。但是我们也在尝试做一些改动,以简化玩家的操作。在《刺客信条3》中,如果你按住R1键,角色就会安全地自由跑动。角色会保持水平的运动,所以Connor可以穿过树林,或是进行一些“安全”的跳跃。但是如果你按住了X键,角色就会尝试垂直方向的运动,当遇到阻挡的时候,他会进行攀爬。”真心希望这些改动可以解放玩家们的双手,但这同时也减少了一点乐趣。
“我们已经将新的控制模式和打斗动作结合了起来。按住R1就是冲刺,所以玩家再也不用先锁定敌人再发动攻击了。如果你想脱离战斗,只需要按住R1再松开。我们也有一种想法就是Connor始终是处于运动之中,在运动之中他也可以发动刺杀。所以不要奇怪游戏中会有这样的画面:主角经过一名卫兵身边,抢了他的长枪,打死了身边的伙伴,然后又干掉了另一个家伙,最后轻松脱离。"
《刺客信条3》将于今年10月上市。