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GC2014:《血源》欲降低难度以迎合更多玩家

  《血源》开发商From Software称将摒弃大量《黑暗之魂》理念,该走受大部分人欢迎的路线。

  From Software的目标是更多的玩家。《血源》虽然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。

  “关于《血源》想要迎合的玩家。首先,我们肯定是要考虑到《黑暗之魂》粉丝的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戏展中这样说道。

  “他们对我们来说十分重要,他们是游戏的主力军。但是,我们也希望更多其他玩家参与进来。”他承认道。

  Yamagiwa称《血源》的“全新多人玩法会吸引很多玩家”。

  《血源》由开发《黑暗/恶魔之魂》的制作团队打造。

  “玩家们在《黑暗之魂》中肯定死过好几次,但他们还是得坚持下去。我们制作游戏的主要目标其实并不是想这样折磨玩家。”Yamagiwa说道。

  Yamagiwa警告那些在科隆上试玩《血源》的玩家不要对游戏的简单而失望,因为该试玩版和正式版有很大不同。

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