同游戏的故事一样,《崛起3》的战斗系统也是一样,虽然不差,但是一些元素也会考验你的耐心。剑的使用非常简单,但是也很有多样性,必须同枪支和近战攻击还有两系不同的魔法混合使用。魔法分为远程和武器加持两类。当你同不同的野生动物和恶魔作战的时候,战斗因为Ai控制的同伴的精彩表现而变得很优秀。但是,两个Boss战却非常的不公平,让你单独同一个可以召唤小怪,并且还可以自我愈合Boss的单独作战。这也是游戏中唯一的两个Boss战。
游戏中为战斗做准备简直就像是一种苦力,因为游戏把每个NPC都设计为商人或者是技能训练师。在游戏中几乎不可能记住NPC的位置和他们出售的物品。地图确实有指出NPC训练的技能,但是却没有告诉你学习这些技能的先决条件。这些技能包括大量不同的制作环节,很多都需要一些没有具体标示出的材料,这让玩家根本不敢随便卖出任何物品。
游戏中唯一值得一提的RPG元素,就是以荣誉为基础的经验系统。你不能在等级提升的时候做出选择,而是在有用足够荣誉的时候提升特定的数值。你可以平均分配点数,也可以存下点数来专门分配到剑,枪或者魔法等技能上。游戏中玩家需要集中精力完成目标来获得经验,所以让游戏的升级的感觉没有那么的煎熬。