BioWare一直都在用开放世界和探索的深度来为《龙腾世纪:审判》造势。Frostbite 3引擎的威力让系列的画面效果上升到了一个全新的高度,而根据游戏制作人Cameron Lee的说法,该引擎是制作这款游戏不可或缺的部分。
在最近的采访中,有记者问道是否Frostbite引擎帮助他们达到了预期的规模,他回答说:“当然。要想达到我们在这款游戏中所达到的规模和深度,前代引擎是不可能的。比如Eclipse引擎和虚幻引擎等。
游戏中这些开放的区域和这些可以探索的不同的环境和风格,开放旅行,开放世界,破坏等,如果没有Frostbite引擎,是不可能把这些游戏特色融合在一起的。比如引擎的光影就非常的优秀,也是该引擎最出色的方面之一,但是我们花费了大量时间在引擎的基础上进行了改造,这个引擎是为射击游戏设计的,所以我们需要重新创建大量的内容。”
《龙腾世纪:审判》将于11月登陆PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One平台。