-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

育碧称《刺客信条:大革命》采用新渲染器架构

  几天前,国外媒体DSO采访到了育碧的渲染管线技术总监James Therien,他分享了一些《刺客信条:大革命》的最新信息。

  记者问及了PC版《大革命》是否会比前作获得更加的优化,James表示新作配置了全新的渲染器架构,能够更好的支持多核CPU,并且将会在各种平台上获得类似Mantle API的性能提升。

  “总的来说,我们的引擎将更好的支持多核系统。之前有所棘手的是,不同平台存在的瓶颈也不同。从传统上来讲,高端PC会被图形驱动所限制,导致多核的优势体现不明显。在《大革命》中,我们完全改写了渲染器的架构,能够明显减少驱动带来的限制。”

  另外记者还问到育碧是否对Mantle这一新API感兴趣,这一技术也能够从某种程度上减少性能限制,带来效率上的提升。James表示育碧重新底层渲染就是为了能够在多平台上带来类似Mantle API的性能提升。

  “如我之前所说,我们完全为《大革命》重写了底层的渲染器。其中原因之一就是为了解决这一类的性能问题,就像是Mantle和DX12现在所提升的一样。我们一直在寻找途径来把硬件发挥到极致。”

  《刺客信条:大革命》将于今年10月28日登陆次世代主机和PC平台。

进入《刺客信条:大革命》专区
查看更多《刺客信条:大革命》新闻
标签: 
http://www.huofeng.cn/news/11961.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集