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《龙腾世纪:审判》多人模式 12位英雄齐曝光

  《龙腾世纪:审判》曝有200多种技能:

  近日,《龙腾世纪:审判》的创意总监Mike Laidlaw在采访中回答了关于游戏的技能树和不同种类能力的问题。Laidlaw称游戏中将包括超过200种的能力,并且很多能力都是职业专精的。

  Laidlaw讲道:“游戏中能力的范围很广。所有的升级,所有的能力,所有的被动能力以及在战斗方面的技能提升,这些加起来总数超过了200种。并且也是玩家可以购买他们的。”

  当然,他们会被以职业区分,所以你的战士,法师和盗贼的技能树会完全不同。除了这些以外,还有很多职业专精。我们让职业专精更加的特殊了。本作中的职业专精比以往更加优秀,他们会提供更多的能力,可以真正的让角色朝着一个方向发展。

  我们谈论了一些其他的选项,比如传统的输出职业刺客,他的攻击高,但是只能攻击单个目标的特点很像盗贼,同弓箭手是很优秀的组合,也很擅长匕首。技师则是一个陷阱大师,他属于那种潜行的职业,如果敌人进入他的陷阱就会遭受巨大的伤害。这些都让你会有一种独特的游戏风格的感觉。我认为这将会非常吸引玩家。”

  相比前作的变化解析

  1. 战斗中人物的耐力或魔力恢复速度极快,判官的锁链技能一次消耗四分之一的耐力,然后几乎在一秒钟之内耐力就回满了。我觉得这次极有可能取消了黄瓶和蓝瓶,改为极快的耐力/魔力恢复速度。

  其次,我发现视频中人物的技能/魔法没有冷却,如镇楼图里卡姐使用的盾战技能“破甲”,大家可以注意一下右下方的技能栏,除了人物在执行某一动作时技能栏暂时变黑(这也说明没有以技能取消当前动作这种ACT技巧)以外几乎没有冷却倒计时。

  如果这不是为了演示而故意做的临时设定的话,那么DAI的战斗极有可能是没有技能冷却、耐力和魔力恢复速度极快,战斗中技能的使用频率可能会大幅增加。

  2. 对话轮依然保留,不过不再有楷模/叛逆这种分类(或许是因为DAI的决定并没有严格的对错之分)。

  而且每个选项都会给你做出解释:

  3. 这个跟系统无关,是有关这次在视频中出现的新敌人——红色圣殿的。

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