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要超越主机《黑暗之魂》PC版应加入的几项特点

  另一个多平台游戏的PC版经常出现的毛病就是缺乏16:10和4:3比例的分辨率支持。没错,现在用到这两个分辨率的PC玩家不多,但负责移植工作的开发组用不着花多少功夫就能做到全分辨率支持。已经有很多游戏支持了这两款分辨率,而正是这些小细节累加到一起才能让游戏产生翻天覆地的变化,希望Namco不会让我们失望。

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  上面提到的特性对于PC版的最基本要求。当然,我们也不介意看到一些新鲜玩意比如支持细面区分的DX11技术,或是对MSAA和3D效果的原生支持,高品质材质,地形生成采用POM技术,或是原生的对SLI/交火显卡的支持,不过跟我打一开始说的那样,对这些内容我们只能憧憬,不能强求。说老实话,这些特点的重要性远远比不上之前我所说的那几项内容,而就目前来看那几项基本要求能否实现都得画个大大的问号。当然要是游戏中连抗锯齿都不支持那就太不人道了,但是现今连大多数DX9时代的游戏都可以采用FXAA和SMAA技术,所以这点不值得我们操太多心。

  只要别犯太大的错误,我们还是很高兴看到《黑暗之魂》登陆PC平台的,只希望Namco能拿出多一点的诚意来,将以上这些内容做到游戏中去。我预计《黑暗之魂》PC版也能大卖,这点只要看《心灵杀手》最近推出的PC版的销售情况就能猜到了。《心灵杀手》PC版在发售之后的两天内便收回了所有研发和营销开支,如果不是它重视了各种简单但却重要的特点,想必它也不会如此成功。所以Namco你一定要给力啊,别把一款富有潜力的游戏弄成了一款蹩脚的移植游戏。

  《黑暗之魂》PC版预计将于今年8月正式发售,敬请期待!

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