《前传》除了继承前作优良传统以外,也有自己的新花样,全新的低重力环境和跳跃机制就很成功,学习如何跳跃需要花费一点时间,不过掌握了以后就感觉有了新的自由,通过大跳,可以迅速接近狙击型的敌人,也可以轻松越过敌人的掩体,进行近身格斗。
新的自定义空间也很成功,你可以先用冰冷系伤害冻住敌人,再用火焰伤害烤得他们嘎嘣脆,一定要玩到奥兹工具包出场,它能让你在太空中呼吸,其中一些工具可以提升跳跃空中的准确率和伤害,另外则会根据你处于真空或大气中的状态产生不同的效果。《前传》的掉宝率很高,玩家可以有充足的自定义空间,我的小吵闹只需要不停地换子弹并送死就够了,这在其他任何一款游戏中都是不可能做到的。
结语
虽然《无主之地:前传》需要玩家先度过适应期才能充分体验游戏乐趣,但作为《无主之地》的粉丝,这是一款符合我期待的游戏。新的武器道具和低重力机制,搭配变化多样的被动技能树,将为玩家带来新鲜的游戏体验,而且帅哥杰克贯穿始终,推动剧情,让玩家更加深入地了解《无主之地》的充满娱乐性的宇宙。
《无主之地:前传》PC,PS3,Xbox 360版 IGN详细评测
8.0 优秀
《无主之地:前传》成功地继承了该系列的优点,也继承了它游戏节奏上的缺点。
+帅哥杰克故事线
+大量自定义空间
+低重力新体验
+炫酷新技能
-游戏节奏缺陷