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《使命召唤11》Xbox One版牺牲分辨率换平稳帧数

  Eurogamer的Digital Foundry对《使命召唤11:高级战争》PS4版和Xbox One版的画面设定作了一些分析。

  其中的结果对于到目前为止还没有选择系统的玩家有一定帮助。

  “在开发期间纠结了一段时间的882p和900p之后,最后确认Xbox One版的CoD11使用了动态插值模型,在1320*1080到1980*1080之间进行渲染,具体数值取决于游戏内画面动作的复杂性。”

  Xbox One版会在游戏大部分静止画面时采用全1080p分辨率渲染,而当游戏画面变复杂时,分辨率将会有所下降,而帧数可以稳定在60FPS。相比较来说,PS4版会锁定在全1080p分辨率,而在游戏画面相对复杂时,帧数有所下降。

  “我们发现PS4版游戏在首尔街头战斗时,帧数大概在50-60帧浮动,而在扔探测雷扫描敌人时,帧数会下降到40多,”“而对于Xbox One版,在同样的场景中可以稳定在60FPS。”

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