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《龙腾世纪:审判》支线任务 两部未来游戏憧憬

  近日,Bioware游戏总监Mike Laidlaw针对《龙腾世纪:审判》的开发发表了一些言论,他提到了游戏的支线任务、他们如何处理系列的财产以及游戏的未来。

  Bioware在游戏中添加了一些与心理效应相关的小任务。他们意识到大型任务有可能令人生畏,因此他们添加了一些能使玩家感到轻松的小任务。不过,可能只有那些玩通游戏的玩家才能知道这些小任务到底如何与那些大型的、主要的任务相联系并发挥作用。比如,如果你去接ram meat任务并将其完成,你将能够招募到一个新的同伴,这会使你之后的冒险更加轻松。

  大部分游戏都有这样一个机制:当你与NPC互动后,你能很清楚的知道他们的情绪,而他们也有可能告诉你一些发生在屏幕外的事件。然而,Bioware移除了这一机制。没有NPC会谈论发生在屏幕外的事,而你也必须根据NPC和你的团队成员对你的互动的反应去领会他们的意思。

  Bioware有一个内部维基帮助他们确保《龙腾世纪》的世界的连贯性以及避免游戏之间的矛盾。一个由四名编辑组成的团队在运作这一内部参考资料,也只有他们能够接触其中的深层信息。他们也协助黑马出版了《World of Thedas》。

  至于系列的未来,目前已有至少两部《龙腾世纪》的游戏正在规划中,不过并没有其他的相关情报释出。

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