我刚刚第二遍打穿《龙腾世纪审判》,对游戏的第一印象简直就是棒极了。
我迫不及待的给这游戏打上了“自Bioware的《星球大战:旧共和国武士》之后最棒游戏”的标签。但我在第二遍游戏体验中也发现了一些瑕疵。在一周目中,我选择的是一位精灵盗贼。二周目我决定选择一位人类战士—即使双持武器这个选项被取消掉了。
我确实记下了大部分作为精灵盗贼时的对话选项,并在二周目作为人类战士的时候选择了不同的对话。不过我很快发现了游戏中最大的瑕疵之一,在你第二遍进行游戏的时候便会体现出来:游戏中根本没有能影响整个世界的选项。
Bioware正是以制作多线故事情节而出名的公司;《星球大战:旧共和国武士》便是个完美的例子。在卡西克,你可以选择释放乌奇奴隶或者选择站在泽卡公司的一边,你可以在克瑞班赎回Yuthara Ban--让她在丹图因星球上现身;你也可以选择黑暗路线并杀掉跟你一起冒险的绝大部分同伴。至此你便觉得你的选择是会导致各种后果的。但是,《龙腾世纪:审判》中并没有这样的选择,只有错误的假象,让你感觉你是在影响世界。
在继续之前,我得向还没有玩到游戏的同学们小小的剧透一下:主要情节都会涉及其中哦。
游戏中最大的抉择莫过于选择支持法师还是圣殿骑士了。世界陷入了一场宫廷内斗之中,你必须将一方从水深火热之中解救出来。无论你做出什么决定,科里费犹思都会展现出自己大反派本性并率领大军(红色圣殿骑士或被奴役的维托利法师)的攻击。
这部分是整个游戏中最燃的一部分了,我当时都快把手柄按烂了,只为尽可能的救出城镇的居民。问题来了:结果呢。如果你选择支持圣殿骑士,仍然有许多红色圣殿骑士遍布在世界中。除此之外,如果你选择支持法师,你还是会遇见维托利间谍-这让你觉得你的选择其实都没什么区别。
这甚至还不包含法师和圣殿骑士的领袖,在你的选择下,他们都会成为潜在的Boss人选。在你抵达苍穹堡垒之后,其中一位你救过的领袖对世界的影响微乎其微。他们就躲在城堡里大吃大喝,靠给你一些游戏小提示来刷刷存在感了。
游戏告诉你,你在圣殿骑士和法师之间做出的决定会影响你的伙伴们。你会看到哪些伙伴同意,哪些不同意。但我根本没觉得有这回事。即使卡姐“强烈反对”我选择支持法师,我还是能把她推倒。一些人或许会争论这更倾向于一个动态系统;即使人物不同意你的选择,也并不意味着他或者她不喜欢你。我了解这点,但是整个故事中也没有出现哪个同伴背叛我。他们总是对我嘘寒问暖。
我还是觉得游戏应该有一种更厉害的方式来赢取同伴对你的信任:赠与礼品,或者跟同伴讨论一些富有哲理的对话让他重回正轨。但连个屁都没有。在《龙腾世纪:起源》中,你可以通过选择正确的对话来让蕾莉安娜降低对教会的狂热度。另外,你可以让阿利斯泰尔减少对成为国王的恐惧;你在游戏中确实有着改变费雷登的本事。
接下来就是游戏的结局了,简直就是烂尾。我第一次玩的时候,我花了100个小时来壮大审判团士兵与建筑的实力-我当时觉得在游戏最后肯定会有一些奖励。毕竟之前有过先例,我会参考一款RPG来支撑我的观点:在最终幻想X-2中,最终结局取决于你完成了多少支线任务。如果你只是草草了事,尤娜便不会与提达斯重聚;如果你完成了绝大多数的任务支线任务,尤娜便会与提达斯重逢;如果你完成整个游戏,还会出现提达斯如何回归的小小彩蛋呢。
我好像跑偏了;我只是希望审判的结局能和其他游戏一样,有个精彩的结局。我希望科里费犹思率领大军踏上苍穹城堡的门前,被审判团以少敌多打得落花流水。但是我想多了。他就是跑过来,然后我一刀了结了他。莫瑞甘在游戏中思考了一些关于我做的决定,但我根本没觉得我的这些决定有什么意义。
话虽如此,《龙腾世纪:审判》依然是一款神作,总之比2代好多啦。但Bioware完全的沉浸在了他们的游戏之中。就本人来说,我觉得起源的代入感要比审判大得多。