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《新武林群侠传》访谈 队友作息系统成最大亮点

  后宫系统,稍有遗憾的是目前不能收男角。

      养成介面,水墨恬静的空间为大侠之路必经场所。

      人物头像美术,这位拥有潇洒侠气的角色是谁呢?

      人物养成介面Q版美术。

  打气台湾 研发振作

  问到对於台湾游戏市场前景,徐昌隆沉默了一阵,尴尬笑答:「应该是很悲观吧!」他说,过去,台湾游戏界都认为自己是远远超越中国,然而今非昔比,以一个游戏获取的收入而言,台湾与中国目前差距是相当大的。「在中国,卖钱的才叫好游戏。」但他认为,游戏的好坏,不能纯以收益论成败。此外,他鼓舞台湾的游戏研发,现在的台湾研发面临无主的情况,想法赢不过,抄袭也抄不过,导致游戏成绩不佳、行销不敢投入资金的恶性循环。徐昌隆感叹,现今台湾游戏公司景气与名气都不如往年,他已许久未见到Made In Taiwan的游戏出现在市场上,惋叹之余,仍期盼台湾游戏研发能够再加把劲。

  Q1《河洛之武林群侠传》有可能有手游版吗?

  徐:有可能,这次的《河洛之新武林群侠传》主要是打IP与口碑,若人气建立起来的话,延伸至其他平台上发表作品不无可能。

  Q2请问重组后的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底吗?

  徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名制作人),Jesse(知名制作人),阿竣(2D主美),江翠(首席编剧)。

  Q3大约何时会上市呢?

  徐:目前预计最晚2015年暑假前会上市。

  Q4游戏系统配置?

  徐:会配合上市期间主流的系统如Windows7、8、MAC皆可以安装运行。

  Q5过去大人气的《金庸群侠传》和《三国群侠传》会有续作或翻新机会吗?

  徐:其实我本人真的很想继续做《金庸群侠传》,但是碍於版权问题难以前进。若这次全新的《武林》能掀起热潮,以上续作都是有机会的。

  Q6河洛的游戏玩家多数分布在7.80年代,面对现今90后的玩家,针对年轻族群有在游戏制作上做什麼变动吗?

  徐:我想,「经典」是经得起考验的。其实《河洛之武林群侠传》仍是以两岸的老玩家为主,首先能重燃老玩家的热情是我们的首要目标,再推向90后年轻玩家。

  Q7前阵子实况主舞秋风专访中提到,秋风希望可以成为游戏中一个角色,请问已经安排好秋风的角色了吗?

  徐:目前安排给秋风的角色是一个掌管小虾米江湖秘密的NPC。

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