根据育碧CEO Yves Guillemot,育碧可能会为刚刚宣布跳票到2016年初发售的在线游戏《全境封锁》进行一次BETA测试。
Guillemot解释了游戏跳票,他说:“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,然后在发售前将其打磨完美,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验。”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,但具体是什么时间,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。
《全境封锁》原本计划在2014年发售,但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,而游戏本体的开发几乎还没开始。
然后时间到了2014年5月,育碧终于宣布游戏跳票到2015年。再然后也就是我们刚才看到的跳票到2016年。
本作在E3 2013上公布的,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。
就在上周,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,至此本作已经有四家工作室联合开发。
游戏截图和概念图: