育碧曾出现过由多个工作室同时开发一款游戏的情况,它是一个游戏开发的模块化方法,往往可以解决一些问题,但有时会也导致混乱、脱节的情况,比如《刺客信条(Assassins Creed)》之类的游戏。
育碧看起来不像是会放弃这种方法,备受期待的《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancys The Division)》也有多方工作室参与,包括育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室、美国Red Storm工作室和英国Reflections工作室,现在来自法国本土的Ubisoft Annency工作室也加入了该项目,他们曾负责过《刺客信条》系列游戏多人模式的开发。
Ubisoft Annency工作室的经理Rebecka Coutaz说“Annency的团队非常高兴能与Massive,Red Storm和Reflections合作开发《汤姆克兰西:全境封锁》,我们正努力把多人在线游戏经验融入该游戏中,而这个项目能让我们获得更多其他领域的专业知识,并且还能让我们成为这个难以置信品牌的专家,与其他工作室的合作很顺利,我们正在共同努力开发,以确保游戏能达到甚至超过预期目标。”
育碧对Annency工作室加入《汤姆克兰西:全境封锁》没有评论到底,他们确信有了Annency的参与将对游戏有重大帮助,会让游戏有大的飞跃。
小编希望这些工作室的合作不会产生消极影响,也更加期待他们合作完成后的《汤姆克兰西:全境封锁》。