第二优先级:画面
毫无疑问,如今是个连国产大作也要打上“次世代”标签的大游戏时代。这意味着,无论是《仙剑奇侠传六》还是《御天降魔传》,要想真正把握住“画面党”这个消费群体,势必要在游戏的光影要素和场景建模上做足准备。
《仙剑奇侠传六》
不可否认的是,《仙剑奇侠传六》是渴望进步的,按姚老师的话来说,做好了《仙五前传》他们才考虑到《仙剑六》的事情。
只不过,有了《仙剑奇侠传五》这样“黑点无数的大作”放在前面,《仙剑六》想要取得更明显的突破,显然不太现实。
从画面上看,《仙剑六》无论是整体场景的建模还是人物建模,都没有跳脱固有模式,更先进的光影特效没有多用,更明显的人物面部捕捉系统也没有被采纳。
就连吹了很久的“虚幻三”,甚至都没有得到完全细致的展现,不得不说有些遗憾。
庆幸的是,从公布的画面状况来看,“唯美仙剑”这四个字倒是做了个八九不离十,以至于显卡的要求都提高不少,算是聊胜于无吧。
《侠客风云传》
在更广泛的游戏认知中,一直以来,河洛工作室的游戏似乎从来都不是靠画面取胜的。
即便如此,《侠客风云传》诞生之时,极其细腻的“古风流”人物刻画还是让很多老玩家眼前一亮,加上本作在场景构建上相当古韵,配合部分“Q版体系”的人物原画,早就不自觉俘虏了一大批玩家的心。
要知道,如今还想着“河洛工作室”这块金字招牌的玩家们,相当一部分可都是带着当年对《金庸群侠传》爱到骨子里的感情。
不得不说,情怀这东西,很多时候的确有用,至少,这不是《仙剑》系列一家独有的武器。