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让你爽玩xbox、psp!十五大游戏模拟器大盘点!

  实战篇:了解模拟器基本通则

  模拟器的使用就像练武功一样,往往在这款模拟器遇到的状况和问题,在另一款模拟器也会遇到一样的情形,正所谓一步通、步步通,笔者在这边会在这边以循序渐进的方式带领各位读者了解各模拟器的相关使用、设定。先介绍一些通用知识,再针对各款模拟器分别介绍。

  模拟器版权议题

  在开始前,虽然是老调重弹,还是要进行政令宣导,其中也有一点心照不宣的成份,希望各位读者揣摩一下,不要误触禁忌。

  模拟器就如同一般软件受著作权法保护,就像WinRAR和7-Zip的区别一样,免费的模拟器可以被下载、转载、使用,但不能用来盈利,而收费的模拟器则是要购买后才能合法使用。大多的模拟器都是免费软件,其中部分作者会在软件或网站上提出赞助(donate)需求,这种赞助是采取自由捐助的方式,如果读者非常感谢作者的话,可以捐助一些钱给作者,给他实际的支持,如果不想要出资,使用的权益也不会受到任何影响。

  游戏并不是免费的

  相较于免费的模拟器,ROM就不是可以随意流传的档案。如果说模拟器像是游戏主机的话,那ROM就是游戏软件(卡带)。早期游戏都是使用卡带当作储存媒体,程式就存在卡带里面的唯读内存上,因此模拟器游戏的档案就叫做ROM。

  ROM档的内容,就是卡带唯读内存里的程式,这些程式都是由一些真正高高手,从卡带中抽取出来的,这个动作称为dump。通常在dump ROM的时候,并不会将内存拆下,而是会使用改造过的主机或是特制的读卡机,将资料读出。

  ▲虽然模拟器以免费居多,但是我们还是要尊重收费的模拟器。

  ROM档本身就是游戏的“知识产权”,卡带只是储存资料的载体,这就像是音乐与CD的关系,我们可以将CD转为档案放在自己的手机里使用,但是不能任意从网络上下载音乐档案,一样的道理,如果下载别人提供的ROM,就属于非法使用。

  ▲Dump美国版Famicom卡带的特制主机。

  但是沧海桑田,有些游戏公司或许倒闭,他们的知识产权归属就会比较混乱,而且有些游戏的商业价值微乎其微,因此许多老游戏的著作权是“极度不受重视”,因此有些提供ROM档的网站会提出免责声明,指出需要有合法的正版游戏,才能下载该游戏的ROM档,或是链接仅供教学用途,请下载后24小时内删除档案,不过这些只是片面逃避法律责任的方法。笔者要提醒读者的只有一句话,小心驶得万年船,总之年轻人不要太冲动,还得要靠你们自己拜大神求得真理。

  基本模拟器使用通则

  绝大部份模拟器除了支持游戏中的存档外,也提供即时存档功能(Save State)。游戏原生的存档功能,要视游戏主机的存档方式而定,像是以卡带为媒体的主机,通常将存档放在卡带上的SRAM,并以电池维持记忆,或是以EEPROM(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,电子抹除式可编程唯读内存)来储存存档,这类的游戏存档会由模拟器自动产生,如果是以光碟读取游戏的主机,则是需要手动建立虚拟记忆卡,并将它挂上模拟器以模拟实体主机存档的运作方式。

  即时存档功能是由模拟器提供,即使游戏本身不支持存档也能使用,并且可以随时存档、读取进度,通常模拟器会提供多个存档栏位(State Slot),读者可以自行指定即时存档使用的栏位,而Save、Load State就是存、读指定栏位,有些模拟器可以在存取时直接选择要用哪个栏位。

  大部分的模拟器可以直接支持Windows认得的游戏控制器(支持DirectInput的手把、摇杆等),控制器的设定通常会放在Input、Controller之类的选项中,进入设定选单后,跟着设定精灵依序按下键盘、手把对应的按键,即可完成设定。

  ▲有些体贴的模拟器会在按键设定的地方,加入实体主机的按键说明。

  另外值得注意的是,目前有越来越多模拟器使用Visual C++或是.NET撰写,如果执行时遇到某dll遗失的情况,除了可以试着更新DirectX之外,也可以试着安装Visual C++ Runtime、.NET Framework。

  

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