近日,《龙腾世纪》的编剧David Gaider表示,在开发初代《龙腾世纪》的时候,本作只是想作为一款带有自己特色的作品,并没有考虑到发行三部曲的计划。
后来的事情大家都知道了,本作一直开发到了第三作,这要感谢本作的高质量和玩家的支持,最终达成了三部曲的巅峰。David Gaider称,当时一心只想《龙腾世纪:起源》能够获得成功,谢天谢地,在发售之后本作所获得的成功可谓空前绝后。
由于以上种种,BioWare在对于《龙腾世纪:起源》游戏结局方面也显得比较仓促,这也让制作组感到十分后悔,毕竟他们当时根本没想着续作的诞生。
“草草收尾的结局算是一个败笔,如果我们当时确定续作的计划,绝对会将续作和前作关联起来,形成一个完整的故事链,结果我们没有这么做,结局你们也看到了,《龙腾世纪2》发生在了另一个地方,连主角也跟初代没什么联系了。”David Gaider说到。
在《龙腾世纪》发生之后,《龙腾世纪2》与《龙腾世纪3:审判》接踵而至,好评如潮,近日有关《审判》的大型单人DLC的情报也随之曝光,不过编剧David Gaider却没有参与到其中,他本人现在正在参与制作BioWare另一款神秘新作中。