作为一款“历史悠久”的RTS游戏,《星际争霸》系列之所以能够成为电竞常青树的主要原因就在于其强大的平衡性,在《星际争霸2》中没有绝对优势可言,无论你使用什么战术什么族中,都必须遵守平衡的法则。
暴雪围绕着《星际争霸2》的平衡性进行不断地测试和修改,三大单位进行适当调整甚至进行进行了大幅度改动。很多玩家质疑,为什么暴雪不在游戏最初就设定的一步到位而如此“喜爱”折腾?这大概和《星际争霸2》的长远战略密不可分。
《星际争霸2:虚空之遗》首席制作人Tim Morten表示,暴雪的平衡性系统永远在不断的运行,《星际2》当前版本平衡性较为满意。显然在这种PVP对战游戏中大家最关心的一定是平衡性的问题,我们时刻关注着各种大赛1v1比赛的平衡性,从目前一些高水平对抗的结果来看,似乎目前平衡性还是较为不错。在近一年所有重大的比赛中,各族总冠军获得数以及各族入围决赛阶段的人数也显得较为平衡。
谈到所谓《星际争霸2》的长远战略,Morten称暴雪不会因为玩家的喜好来偏向某个种族破坏游戏平衡性。例如许多玩家喜好玩虫族,但我们也没有在这个版本特意增强虫族。《星际争霸2:虚空之遗》平衡性测试正在有条不紊的进行中,新版本玩家的游戏体验也会更加完善。拿人族来说,人族新单位一直以不同的形态进行改动,从一个新的基地防御建筑,到一个允许产兵建筑改变他们形态的附件,再到现在的星港单位人族,暴雪极致追求在对战中一切变得更加均衡,玩家的游戏体验也会更加完善。