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姚仙:《仙剑6》没抄袭日本 4G内存可开最高

  《仙剑奇侠传》官方昨天在大本营台湾举办了发布会,北软总经理、“仙剑之父”姚壮宪也接受了台媒的群访,以下是采访中的重点内容——

  1.在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感。

  2.如果玩家用4G以上内存、Windows 64位系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。

  3.Xbox One、PS4的移植都会评估,大宇收购制作PS4游戏的团队乐多,可以交给他们做,大宇内部有布局,可以试试看。

  4.仙剑不会再出大型在线网游,但手游有考虑。

  5.《仙剑6》漫画正在规划,正在找作者。

  另外关于过场动画采用日式风格以及主视觉UI和《最终幻想》类似的疑问,姚仙称,这代武打戏份强,2D动画效果会比3D表现力更好,是制作能力很强的《进击的巨人》动画代工团队上海七灵石参与完成,有向动漫示好的因素。

  至于“抄袭”《FF》,姚仙称我们没有刻意学,只是很多人玩,可能多多少少不自觉参考。

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