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微软索尼主机大战胶着 开始以恶心对手为己任?

  结果如何?在两台主机上,我们看到“真正独占”的游戏作品是越来越少了。独占游戏能够拉动主机销量是因为在别的平台上根本玩不到。随着时间的推移,一些游戏都会选择跨平台,但像目前Xbox One和PS4上这种独占游戏少得可怜的情况实在让人有点讶异。卖了这么多的游戏,我个人认为索尼在新世代目前唯一一款算是有进取精神的独占游戏只有《血源》,像其它的《声名狼藉:私生子》这些也不过是还行而已,比起PS3和PS2时代的那些独占可要差得远。索尼的《神秘海域4:盗贼末路》又跳票到了2016年,那么手里的这点独占游戏可说是弥足珍贵,这个秋天索尼在独占游戏方面几乎完全是白纸一张。他们甚至还公开承认愿意成为第三方厂商的“默认”主机平台,让第三方自己不去跨平台发售。

  而微软在独占游戏和内容方面则要稍好一些,不过也好不了多少,只是为了在后面紧咬着索尼而已。但是他们手里的独占资源真正公布发售日期的也相当有限,再就是像《泰坦陨落》这样的作品,这或许也导致了微软转而寻求相对花钱不是那么多的“限时独占”模式,这样风险也小一点。但是,我个人认为Xbox One上目前还没有能够达到《血源》那种高度的独占作品,或许要等到秋季《光晕5:守护者》发售之后才能有所改观(希望本作能跟演示一样出色)。

  当然了,读者可能注意到了,现在的主机厂商只剩下任天堂手里还有世界上最为优秀的独占作品阵容不断地对Wii U进行供应,但代价是第三方跨平台游戏基本都跨过了这个平台,真不好说这算不算是一个值得付出的代价。

  恐怕未来我们可以看到开发商和发行商都喜欢把游戏在全平台上开发,而不是在平台之间左右为难。新的主机世代开始了还没有多久,主机就早早地达到了这么高的销量,肯定大家都想分一杯羹。做一款独占平台游戏的代价已经是越来越高了。

  但这问题的解决方案除了让玩家恶心之外再没有什么别的卵用。主机限时独占内容和限时独占游戏就像是设置了付费门槛的手机游戏。其中一方的阵营只会对另一方更加仇视,而这种早一周甚至早一年的东西真不足以让这些玩家再跑去买一台新主机,等等不就行了吗。

  当你拿不定主意要买哪台主机的时候,微软和索尼的独占游戏列表上的宣传语肯定是不一样的,你看看“在PlayStation上提前一年享受《命运》内容”和“在Xbox上抢先体验《古墓丽影》”。这两句宣传标语根本就没法带动主机销量,只会让买了对方主机的人反胃而已。

  而这一代的主机大战变得胶着而且乏味之极。两大主机的脚步都开始放缓,一年只会发售一两款独占游戏大作,更关心从开发商手里争那点微不足道的福利(手里还得挥舞着百万美元大钞)。

  我不需要看到哪一家公司把对手彻底赶出这场“生动活泼”的主机竞赛,而是希望他们提高自我让竞赛变得精彩。目前为止两大主机上有95%的游戏是一样的,根本看不到足以改变这个现状的现象级大作。这根本就不是什么主机大战了,完全变成了主机停战协议。

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