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《战争机器:终极版》PC将支持DX12 确定不锁帧

  开发商The Coalition近日公布了旗下正在开发当中《战争机器:终极版(Gears of War: Ultimate Edition)》的相关情报,这次情报是在接受Digital Foundry采访时透露了的一些技术方面的信息,包括游戏中新增加的DX12功能。

  据The Coalition的Cam McRae介绍,《战争机器:终极版》PC版不锁帧,自带基准测试工具,抗锯齿方面同时支持MSAA和FXAA两种模式。

  Cam McRae同时提到,该作还利用了微软全新API——DX12,的一些功能:

  他说,“目前我们仍在优化这款游戏,DirectX 12允许我们更好的控制CPU负载,大幅降低驱动过载。其中一些CPU消耗已经被转移到游戏中我们可以掌控的地方。我们的主要努力是同时利用多个CPU核心渲染游戏。命令列表创建和D3D资源创建是主要目标。同时我们也会尽可能地使用虚幻4引擎优化游戏。GPU方面,我们已经将SSAO转化成利用异步计算,探索其他的特性,比如MSAA。”

 

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