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日本游戏大厂的逆袭 转投PC毁身价or收益高?

  熟悉游戏产业的人都知道,一直以来日本游戏厂商擅长是在游乐器的平台上开发游戏,对于PC这个全世界通用的平台日本厂商的着力很有限。正因为这个关系,在游戏从原本的单机游戏进入线上游戏这鼓潮流下,日本游戏厂商走得有些跌跌撞撞的。虽然有部份的日本游戏厂商努力的投入线上游戏的领域,不过开发出来的游戏表现并不是很理想。

  不过随着游戏产业的风从线上游戏转往网页游戏、手机游戏后,日本游戏厂商似乎是重新的找到了它们擅长的舞台。Mobage、Gree这两大手机游戏平台在全世界攻城略地,也带动着日本游戏厂商积极的在手机平台上推出许多的产品。而网页游戏的部份,日本厂商在这段时间也产现出和以往不同的冲劲。

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  在Sega和Hangame合作的《戦场のヴァルキュリアDUEL》以及Capcom和Hangame合作的《鬼武者Soul》这两款游戏,我们都可以看到日本厂商在网页游戏的这个平台上,运用着他们手中充沛的IP开始找寻这些平台上的发展方向。靠着这些知名的IP以及长久以来累积的游戏开发经验,日本游戏厂商很快的吸收了相关的知识,在这些新的游戏平台上大展身手。

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  虽然在电脑游戏的舞台上,日本游戏厂商因为投入的时间太晚错过了发展的时机,而当时这些不顺利也导致日本游戏厂商有好长一段时间好像被欧美的游戏厂商压着打。不过随着游戏平台的转变,日本游戏厂商的转机出现了,在这市场变动的时代,未来是值得期待?还是自毁身价?我们拭目以待吧。

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