8月底才被Larian Studios公布的《神界:原罪2》当时就吸引了不少玩家的目光,其在Kickstarter平台进行的众筹一路走来也是相当顺利。在35天的筹款期结束后,42,713名投资人共为这部作品贡献了超过200万美金的巨款,远远超过了当初定下的50万美金目标。
在这些华丽数字的背后,Larian Studios到底是一家怎样的游戏公司呢?在这家游戏公司上班是一种怎样的体验?一起前往比利时的根特了解一下吧!
Larian Studios早在1996年就开始了游戏之路,在2002年的《神界:原罪》发售后,这家游戏公司也成为了炙手可热RPG新星。之后,制作组也正是靠着《神界:原罪》以及一系列的相关作品才得以“续命”,甚至还有《神界:龙之指挥官》这样类型的外传作品。
在《神界:原罪》大获成功后,续作必然也会提上日程,不过Larian Studios本身是有实力来独立完成续作的,不过考虑到制作组希望将本作的品质更上一层楼,因此他们借助了Kickstarter众筹网站的帮助,来实现这一宏伟目标。
在我走进Larian Studios制作组之后,我惊奇的发现制作组正在进行连续不断的线上直播,甚至在众筹项目结束后他们依然这么做,你永远无法想象,几个月以来制作人Vincke和他的小伙伴们为玩家不厌其烦的展示制作组的历史,展示制作组曾经的作品,解答玩家无止境的问题,日复一日。老实说,这种“拼命三郎”的态度真的让不少同行感到自己受到了“侵犯”。
制作人Vincke看起来总是干劲十足,他甚至能够在直播中认出许多老玩家,仿佛这些老玩家恰恰是Larian Studios制作组其中的一员一样。或许是他“亏欠”了这些老玩家太多了吧哈哈。
在我第一天离开Larian Studios的时候,我注意到线上直播依旧没有停止,制作组成员还在乐此不疲的像玩家在线解答各种问题,这是一种何其敬业的工作态度啊。