鉴于各角色都很喜欢近战(扔弓扔枪拿刀子,墙角蹲地战个痛),所以在不作死的情况下大家就不会分开,不分开就都不会死。所以游戏难度主要来自个人的反应速度,而不是战术。
当然本作与《求生之路》相似,也有特殊怪物,不过这特殊怪居然也和《求生之路》里的模式一模一样……有刺客鼠会像Joker一样跳到你头上,有炸弹鼠会像Spitter一样爆出一地翔。不过《战锤:末世鼠疫》可不鼓励探地图,所以你尽可以无视他们,砍砍砍才是王道!
尽管如此,游戏的核心却是掠夺与制作。所以不管任务有多孤立,有多么线性,锻造部分还是不错的。这有点像大菠萝,一遍遍刷怪,寻找好掉落,顺带着完成几个新成就,新任务。
最逗的是地图的某处有魔法书,捡起来整个队伍都掉血,不过会保证完成任务后必得成功骰子。到底是为了好装备而掉点血同时不加血?还是保险点慢慢刷?就全看诸位的选择了。