玩过《古墓丽影》并且正强烈期待即将发售的《古墓丽影:崛起》的玩家一定对前作中出现的古墓设计有所怨言,主要是因为古墓的数量太少、解谜的难度不高、通过古墓获得的奖励太少,总之就是不够过瘾。在《古墓丽影:崛起》中,这种情况有望改善了。
在Xbox官方杂志上,《古墓丽影:崛起》的导演Brian Horton表示,在新作中开发人员加入了更多的、充满挑战的古墓,让玩家体验到从广袤的世界中发掘古墓、探索古墓、解决古墓内的谜题,这些成为更有趣的内容,并且这一次获得的古墓奖励也会让玩家更有成就感。与前作相比,这一次得到的将是真正对于今后冒险有实际作用的东西。
《古墓丽影:崛起》正式版将于11月10日登陆XboxOne,不过已经有Xbox360版泄露。