显然,它要为玩家传递一种人类对抗自然的感觉,所以要尽量避免人形生物的出现。我们的高级游戏设计师 Joe Shely 解释用一个简洁的方式解释了这一决定:“灰谷岛上的冒险就是大晚上一个人独自在树林里。这是一个野性十足的岛屿,充满了自然与超自然的危险。“岛上的怪物也要反映这一点,从自然的生物远古猎杀者和炽热死神再到魔幻类的巢母和银背。
这片区域的灵感来自不同的地方,但技术美工 Neal Wojahn 自己在太平洋西北地区的个人经验在其中起了关键作用。他在那个地区的出生成长,Neal回忆到那里有一片海岸线被称为“太平洋的墓地”,在那里的沉船比在大海中任何地方都多。
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“灰谷岛应该是一组相似的变幻莫测的区域。在孩童时期,我记得跟家人一起开车去到俄勒冈州的海岸,我看到沉船的残骸埋进沙子里,被大自然之怒摧残着,那个场景真是记忆犹新。”