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《三国志13》最新情报透露 角色扮演玩法身份详解

  今天早些时候外媒为我们带来了光荣旗下策略新作《三国志13》的最新截图,现在更多情报公开,包括攻城战以及玩家们最喜爱的RPG玩法,一起了解下吧。

  攻城战

  继野战与水上战之后的第三战斗形式为在各都市发生的“攻城战”,如其名是以城郭为舞台展开的战斗,与野战等不同,目的并非歼灭敌人而是攻落城池。

  在攻城战,有着阵、城壁、城门、守城兵器等对守备侧有利的设施登场,攻击侧需要驱使攻城兵器将其打破。要破坏城门需要设置“冲车”,城壁需要架“云梯”等。守备测要利用“床弩”“石炮”等城内设置的守城兵器来迎击敌兵,这时如果有持有特技兵器的武将在场,床弩将可升级为“连弩”。

  游玩风格

  采用武将游玩形式的本作根据玩时武将身份不同,可实行的指令也各异,这里介绍了本作登场6个身份的特征。

  君主:作为一方势力之长,持有着外交、人事等各种权限,可决定方针、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下达命令,使自势力发展。

  都督:有着仅次于君主的权利,可进行军团内太守与重臣的任命等,除了没有外交与赏罚权限外几乎与君主相同。

  太守:各地市TOP的太守,可以向所属的部下武将们下达各种命令,注力于发展担当都市的发展,当然有时还需听从君主与都督命令亲自上阵。

  重臣:君主、都督、太守任命的内政、军事、军师等担当,完成自己与部下的任务内容,或者提案可实行的武将,是可靠的中间管理职位。

  一般:所属于势力但是没有役职的武将为“一般”,有时完成君主与太守下达的任务,或向政厅提案积攒功绩,目标是成为太守或重臣等。

  在野:不所属于任何势力的武将,也就是浪人状态,可将各地诸势力首位自己部下,目标为在没有太守治理的空白地揭竿建立新势力。

  武将编辑机能

  本作中可自由设定姓名、颜绘、性别、性格、能力、特技、血缘关系等,能做成原创武将,价值观与嗜好等也可变更,做成的武将能在游戏内以各种各样形式登场。

  《三国志13》将于2016年1月28日上市,登陆PS3、PS4、Xbox One和PC平台,敬请期待。

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