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《使命召唤9》首份评测公布:剧情很好、游戏很俗!

  《使命召唤9:黑色行动2》这款万众期待的FPS大作很快就要正式与我们全球的玩家见面了,我想在座的各位也是跟小编一下恨不得立刻把时间调到那天才好。不过这也没关系,今天小编给大家带来国外一家游戏媒体对对《使命召唤9》的抢先评测,很有看点哦!

  【游戏封面】

  游戏名称:Call of Duty: Black Ops II

  中文名称:使命召唤9:黑色行动2

  游戏发行:Activision

  游戏制作:Treyarch

  游戏类型:FPS

  游戏平台:PC/PS3/Xbox 360

  发行时间:2012年11月13日

  优点:剧情围绕着动作场面精心安排,高重玩价值。

  缺点:自动功能太多太烦,乏味的支线任务。

  评分:4分,满分6分。

  考虑到这个类型游戏现在的样子,已经够好了,但是对于打破成规的改变要是要鼓掌致敬。《黑色行动2》的原创剧情,是该系列二战之后写的最好的。能将一个特种部队和微妙国际冲突的故事讲成这样,实属不易。

  同时,也有一个让人失望的地方,太多很酷地方都是自动驾驭。就不能让玩家自己爽吗?

  蛮荒的世界

  基本上《黑色行动2》还是带你在全球到处逛,安哥拉、开曼群岛、缅甸、也门。一分为二的时间线2025和1980年代,两代人的故事都身为特种部队,执行US军方最高等级的任务。将他们系在一起的纽带就是充满人格美丽的另类长官Menendez。

  一方面,继续第一部黑色行动的势头,讲述了一个在未来的新冲突故事。 两个时代的伤感,试试《荣誉勋章:战士》吧,看看特种部队疯狂的生活方式对家庭有什么影响,几乎没有一个不悲剧的。

  配方依然好用

  如果你曾玩过“使命召唤”系列,你可能已有大概对新游戏有个概念了。一个下午或者整晚的刺激动作大片,爽快的射击。

  但不爽的是,好多很酷的场景几乎都不能控制,顶多意思一下。这就是造假的自由度,把每个东西都做成可互动的但又养个限制方向。这一点上Treyarch还有路要走。

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