事实上,《癌症似龙》是对通常游戏智慧的彻底抛弃。许多时候我都不知道自己应该做什么,传统游戏中的“目标”意识在这里毫无意义。虽然这种设计有的时候容易让人产生挫败感,但这种感觉和Green一家的遭遇非常一致,现实中的他们也是茫然无措,想要搞清楚自己面前发生的一切事怎么回事。 或许最恰当的例子是这个场景:玩家扮演父亲Ryan,尝试安抚病床上哭闹的Joel。你喂他喝果汁,他不想喝。你又喂了一次,他喝了,然后吐了。我当时和Ryan一样,面对再次哭闹的Joel真心地认输了。这是个愈演愈烈的过程,当Joel终于睡着了的时候才让人得以喘息。