现在越来越多的射击类型游戏开始慢慢抛弃对单人剧情模式的打造,转而更注重对多人模式的开发。比如COD系列最近几款作品的单人战役模式一再的刷新了“烂”的定义,最新推出的几款游戏,比如《星球大战:前线》,《彩虹六号:围攻》等压根就没有传统的单人模式。
EA高层彼得·摩尔去年在接受媒体采访时表示,只有极少数玩家会关心一款FPS里的单人战役究竟做的怎么样。也就是说,单人模式就算做出来了也没有多少人去玩。 在近日举行的PAX South展会上,《战争机器》创始人Cliff B在接受PC Gamer采访时也被问到了这一问题。在他看来,开发商越来越不重视单人模式,主要是因为“(没人玩的)战役总是会花掉大部分的钱”。 “它们一般会花掉预算的75%,”Cliff B说道,“你花一个周末的时间通关剧情,然后就直奔多人模式而去。” Cliff B目前正在开发一款新作《破法者》,也是一款只有多人模式的第一人称射击游戏。