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《孤岛惊魂:原始杀戮》IGN 7.9分 好玩但故事弱

  《孤岛惊魂:原始杀戮》明天就要发售了,目前本作的首批媒体评分已经出炉。IGN打了7.9分,GameSpot是8分,Metacritic上平均分是75分。下面我们先带来IGN的简评。

  优点:

  +优秀的角色设计

  +超绝的氛围

  +令人沉迷的游戏玩法

  缺点:

  -故事薄弱

  -配角没有充分利用

  总评:7.9分,良好

  《孤岛惊魂:原始杀戮》带来一些新奇的想法,但却忽略了故事性。

  很难想象任何一个现代FPS游戏能有勇气倒退1万2000年,而且能完整保留系列特色,然而《孤岛惊魂:原始杀戮》却做到了。系列熟悉的一个人对抗一个野蛮边境的表现手法再次随着《原始杀戮》而成功过渡下来,定义这个系列的许多游戏机制得到继承,只不过换成了原始社会的各种设定和调整。

  《孤岛惊魂:原始杀戮》成功的地方在于继承和延续了系列传统玩法,并加入了一些新奇的点子和一个危险精彩的开放世界。有趣多样化的攻击,基于野兽的游戏玩法很成功,安营扎寨,打造武器,捕猎野兽和资源收集等等依旧让人无法自拔。然而令人失望的是,作为一个单机游戏开发团队在故事上的倾注实在过少,经常有一些完全可以忽略的任务和反派角色。总体来说,相比《孤岛惊魂3》以及《孤岛惊魂4》可以说是一种退步。

  GameSpot简评:

  优点:

  +连贯危机四伏的世界

  +非常强调生存

  +有创意的驯服野兽能力

  缺点:

  -重复性的攻击

  -有限的武器设定

  媒体评分汇总:

  GameSpot – 8/10

  Forbes – 8/10

  The Koalition – 95%

  IGN – 7.9

  Shacknews – 6/10

  GamesRadar – 3/5

  Hardcore Gamer – 4/5

  Time – 4/5

  Game Reactor – 8/10

  Evening Standard – 4/5

  Push Square – 7/10

  Lazy Gamer – 7.7

  VentureBeat – 73/100

  综合来看,《孤岛惊魂:原始杀戮》这次的评分算是比较低了,最低只有6分,平均7-8分之间。作为一个纯单机游戏,虽然这次的设定很有新意,带领玩家回到原始社会,但评分也不能也跟着回去啊。。。

  游戏截图:

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标签: 
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