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名字不骗人的游戏 《行尸走肉:米琼恩》IGN详评

  另外,米琼恩基本上挑起了整个章节的戏份,不过她的表现还不错。与游戏中其他多有主角的对话都是为了一个目标服务:塑造米琼恩未来的人格魅力。与她更乐观的伙伴Pete互动感觉是最重要的,因为他在这个残酷世界里依然保持不灭的怜悯之心会帮助米琼恩找到自己尚存的怜悯。然而Pete自身人物的塑造并不一定要扁平化,其他大部分的角色也是一样,最终我也就是关心这些角色能对米琼恩造成怎样的影响。

  不过本作中经典的Telltale风格的QTE战斗不会再像以前一样让人狂犯尴尬症了,战斗的设计开始变得更加巧妙,视效也更具冲击力。游戏中战斗对于反应速度的高要求让我连续投入了一个半小时,从一开始米琼恩在与丧尸对战时不断地切换现实与创伤幻想的时候就紧张了起来。点选式的探索在紧张的丧尸场景之间提供了缓冲,这一章的节奏也因此保持了让人紧张不安的感觉。

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