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近年来最棒的ARPG作品 《恐怖黎明》IGN详细评测

  探索世界的过程很流畅,按照惯例,玩家需要经过长途跋涉,砍瓜切菜才能到达下一个目标地点或者boss战,不过在这里,这段旅途充满了史诗感,每一条路都有精彩的大规模战斗等着玩家,有深不可测的地下城提供更多战利品和挑战。唯一让我感到不爽的是,战利品实在是太多了,多的让人抓狂。

  我知道,收集战利品其实是ARPG类型的精髓所在,如果杀怪不掉装备,谁还有心情去冒险?但在本作中,掉落的装备一文不值,甚至价格都不够买一瓶生命药水,几乎让人懒得去捡,懒得去卖。对着满地的垃圾挑挑拣拣,寻找比自己身上更好的装备。好消息是这里面回城很方便,只需要施放一个法术就能回到商店老板旁边,然后再传送回到原地,不过倒卖垃圾次数多了以后你会开始觉得累。我更希望它能直接掉钱,别掉那么多占地方的垃圾装备,或者增加一个自动卖垃圾的按钮。游戏倒是允许玩家设置不显示地上装备的名字,看着虽然不糟心了,但可能会因此缺钱。

  毁灭之力

  游戏给玩家设计的成长曲线非常出色,玩家明显能感受到身边敌人逐渐变强大,但同时也能感受到自己的成长。尤其是游戏中的各种魔法,从最初的基本火花,到满屏的爆炸火焰,从基本的闪电眩晕,到把敌人炸上天。 游戏中的法力值设计很平衡,既可以让玩家毫不吝惜地施放法术,又不至于廉价到脸滚键盘乱放一气。或许你可以在第一章脸滚键盘横行霸道,但到了第二章,就需要玩家使用一些策略了。爆炸狂的燃烧瓶可以搭配闪电球,可以有效应付大群杂鱼,而奥术师的魔法剑则会在击中敌人以后裂变,在封闭空间内效果奇佳。每个职业都有一套强力的技能组合,但玩家必须在技能和属性点之间进行取舍,因为属性点可以让玩家穿戴更好的护甲和武器,这也是应对更高级的敌人的必要条件。

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