当真是“山色波光辩不真,中流岛屿望嶙峋,蓬莱方丈应相接,好向居人一问津。”战争中的火焰和爆炸场面通过动态模糊提升了后期处理效果,增加了画面的连贯性和真实感。
大量场景画面因亮度而形成光线反差也使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。搏斗时的镜头震动感,血液飞溅效果异常带感!Dunia引擎的最大特点动态天气系统和动态火焰传递系统在《孤岛惊魂3》中更进一步。
一场大火会随着突如其来的狂风而很快蔓延,这在别的游戏中可是难以出现的。
在人物和物体建模方面,整个乌鸦群岛充满了淡淡的原始渔家气息,红砖绿瓦的平顶小屋和原始部落的茅草小屋依山面海,绿树掩映。郁郁葱葱的热带植物簇拥全岛,优秀的人物衣物纹理和真实的物理碰撞让玩家仿若真正置身于孤岛之中。
四处游荡的野兽们也为这座孤岛带来了勃勃生机。在不考虑岛上土皇帝也就是大反派变态神经病Vaas和他手下一帮疯子们的情况下,真是当得起“灵岛浮翠”、“海上画屏”之美称。
不同人物的喜怒哀乐表情也刻画的淋漓尽致,最让人难忘的就是Vaas那丰富的面部表情和肢体语言,将一个疯魔症患者表述的过目难忘。枪模也非常出色,纹理真实,质感十足。物体和场景不再是简单的贴图,大多数都可以受到破坏。
真实的脚印表现,拖动敌人尸体时的划痕扬沙,几乎所有的物件都可以移动或者投掷。驾驶汽车也会体验到真实的物理碰撞效果,汽车严重受损后,需要手动修复才能继续发动。
总结:想必再苛刻的画面党在面对全最高特效分辨率的PC画面下估计也挑不出太多的毛病了吧,当然你非要跟几个硬件杀手级别的游戏相比当我没说。总体来讲《孤岛惊魂3》的画面水准虽不是最顶尖的,但处于第一梯队毫无压力。(主机版画面上的纹理细节比较翔,而且不知道是自制机还是游戏本身问题,经常一截图就卡死,因此无法为大家展现更多的截图)