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《古墓丽影9》三小时试玩体验 战斗系统超赞

  终于从阴森可怕的洞穴里逃出升天后,我一直被周遭漂亮热闹的景色震惊。劳拉的马尾有时候会别扭,但是环境实在是漂亮,还有细微的角色面部动画,让出色的声优表现更活灵活现。

  之后,熟悉的感觉出现了。在过场中,劳拉还是处在受惊状态中,但是还是生起了篝火,向前挺进,一边收集同船队友的消息。这里会用到弓箭,打猎射鹿,拨皮吃肉长经验。之前的《古墓丽影》都是纯粹线性的,这样开发的升级设定让我惊喜,没有任何幽闭感并且让探索十分有回报。

  平台游戏部分不像目前大部分游戏那样广阔或者分割成数段,而是完全为达到目的不是人为设计出来。所以有着一种酷酷的风格。对着墙壁连恩两次A爬上去,有时候在跳跃之后必须要摁X抓住,游戏早期,你在跳下岩壁时可以用镐凿进岩石,感觉很带感。甚至躲避机制也不是传统的前滚,会根据战斗处境决定。我还解锁了战斗中像敌人脸上仍土的能力,尽管还没机会用过一次。

  除了情节要求从A到B点,还有一堆可收集的好东西,当然都在古墓里,你需要费点功夫入手。残骸分布在各区域,收集到可以再大本营升级武器。还有一点限制性,但是我觉得不错,回到营地篝火旁慢慢搞这些合情合理。另外,你还能使用经验点数解锁大量的能力,我不介意这种系统,但是总是冒出的经验条很烦人,甚至剥兔子皮也会出现一次。

  在荒野中漫游,收集,时不时的遇到可怕的狼群当然也有好东西,但是一旦人类入侵,枪林弹雨便是家常便饭了,甚至劳拉都提到“杀戮太过容易,而让人害怕”我很赞同。

  剧情一直试图展示劳拉的脆弱一面,但当你控制的时候,你又会觉得非常给力,有点前后不一致。杀戮简单又机械化,敌人可以吃很多子弹,抑制了杀人的效率并且感觉怪怪的。

  之前说过,战斗系统不错,尤其是动态的掩体。不是摁一个键躲起来,劳拉靠近掩体自动躲避,想走就走。整个流程惊人地连贯。实际上,我几乎忘记了掩体系统的存在。

  《古墓丽影9》很多核心成分恰到好处。Crystal Dynamics到底有没有讲好这个新剧情尚待检验,他们能解构劳拉并且成功重建识别度吗?还是将已有的配方重新改编,只是主角换成了劳拉而已?强力的配音阵容和细致的面部动画让前几个小时的过程引人入胜,但是只有等到明年春天的才有完全版。另外,劳拉的靴子真心赞。

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