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《全面战争:战锤》情报 进一步优化多核 支持DX12

  说实话,《全面战争》系列经常会在发售之时遇到一些性能上的问题,不过每次The Creative Assembly制作组都会孜孜不倦的推出新更新,力求解决些问题,近日,制作组谈到了有关《全面战争:战锤》的优化及性能表现,一起来看看吧。

  日前,官方透露将会在发售前夕进一步优化本作的效能,力求比《全面战争》任何一作都要做得更好,官方说到,“《全面战争》系列是一款机器吃CPU的游戏,游戏渲染与运行这些步骤都会在同一片CPU核心上运作,本作的游戏引擎已经越来越成为我们的瓶颈,因此我们的解决办法便是,将这些运算分散开来,均匀到每颗CPU核心上,用多线程的方式最大程度优化游戏。”

  此外,《全面战争:战锤》还将支持DX12特性,以及64位版本等等,这些补丁也即将在游戏发售不久之后登陆,《全面战争:战锤》将在美国时间下周二登陆PC平台,敬请期待。

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