因为CPU的限制,显卡根本就不能好好测试了。在一些充满单位的地形中,GTX980Ti可以在“极高”设定下维持1080p@60fps画质,真不容易啊! Creative Assembly在游戏中提供了大量的画质调节选项,玩家可以通过这些选项进行微调,但其中一些选项实际上会影响到CPU。就像之前说的,哪怕在中等画质的4x4战役测试中也很难维持30fps。 画质方面,《全面战争:战锤》看起来还是不错的,当你看到屏幕中气势磅礴的军队时,一定会被震撼到,而且绝大多数单位看起来都很精细。但遗憾的是,哪怕是“极高”画质设定下,也会出现大量的低分辨率材质,并且许多现代游戏必备的画质技术都没有在游戏中应用。虽然对于策略游戏粉丝来说画质向来不是问题,但老实说除了令人印象深刻的大量单位之外,并没有什么让人惊艳的地方了。 总体来说,《全面战争:战锤》对CPU性能的优化太差,目前玩这部游戏时还是暂时忘掉60fps吧。虽然Creative Assembly曾说过《全面战争:战锤》能够充分利用多核CPU,平衡每颗核心的负荷,但是我们体验到的情况并不是这样。