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20年的追溯与回忆 盘点游戏产业20个重要时刻

  2011年,最高法院判决

  2005年加利福尼亚州议会通过决议,禁止在其辖区内向未成年人销售或租赁暴力游戏。2011年6月27日,美国最高法院裁定该决议违宪。

  美国最高法院大法官Samuel Alito在本案的裁决中如是说到:“不论承认与否,暴力乃至谋杀等元素早已渗透进我们的娱乐生活。电子游戏同书籍、戏剧、电影一样,都是传达思想的媒介,应当受到宪法第一修正案的保护,因此言论自由的原则应当同样适用于这一新兴媒介;……美国从来没有特别限制未成年人不得接触暴力内容的传统,而加州政府声称电子游戏带来的交互式体验使得游玩者可以亲身在屏幕上实施暴力行为并由此产生不良后果的说法明显不具有说服力。”

  这一裁定,不仅为游戏公司重新打开了加州市场,更重要的是整个社会对游戏行业的进一步认可,大法官的言论充分显示游戏已经步入社会主流。

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  2010年,Bungie与动视签订10年合作协议

  尽管《光环》系列依然闪耀在微软旗下,但其开发商却脱离微软并开启了新的系列。在2010年9月《光环:致远星》公开发售后,开发工作室Bungie与动视签订了一份长达十年的协议,协议主要涉及一个共同开发的射击游戏——《命运》。合作双方宣称《命运》系列将建立在更为宏大的世界观下,而其混合型游戏模式(包含FPS,RPG和网游元素)将重新定义FPS。

  尽管目前看来,《命运》系列并不算完美,官方也依然在频繁地更新游戏内容以提高玩家游戏体验。动视对此系列显然充满信心,并宣称2017年将开发该系列续作。

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