以前,电子游戏就带剧情,但是绝大部分游戏的剧情都很儿戏,不受重视,厂家们觉得玩法才是最重要的。但是自从顽皮狗推出《美国末日后》,这种格局得到改变了。顽皮狗采用的叙事方式和剧情套路显然已经开始对索尼第一方工作室产生重要影响,而这完全不是一件坏事。
表面上看,新《战神》巧妙地借鉴了《美国末日》的老少组合搭配,玩家控制一个老练的战斗角色,身边跟着一个年轻的NPC,虽然NPC在战斗的时候并不能帮上什么忙(反而会添乱),但是却在剧情展现上带来了许多饱含真情的互动。而且世界背景上,新《战神》似乎也是设定在末世 - 北欧神话的末世,“诸神黄昏”。二人前往未知的世界冒险,在贫瘠的大地上努力求生。
通常情况下,如果一家制作组模仿了其他制作组的创意和成功要素,立刻就会招致玩家和媒体的不屑。但新《战神》对顽皮狗叙事方式的借鉴是更高水平的模仿。《战神》本身就已经非常成功了,但混入了顽皮狗的叙事套路以后,新《战神》没有落入自己的俗套,也没有与市面上其他游戏重复,为大家带来了全新的期待。《战神:升天》的故事和操作都很血腥,但在索尼E3展会上演示的新《战神》中,一切都变得非常不一样,我们并没有一开场就进入快节奏的打斗场景,反而看到了前几部作品中从未有过的感情戏。
演示中,老年奎托斯带着自己的新儿子去打猎,半路遭遇怪物和巨魔,虽然奎托斯依然血腥残暴,但相比于年轻时期的奎托斯,老年奎爷显然动作更缓慢,但更加精准,更加老练。《战神1,2,3》中,奎托斯显然是靠着无限的怒火不断战斗下去的,但现在我们注意到,他似乎已经学会了掌控自己的怒火。另外,奎托斯标志性的火焰双刀在这里变成了冰霜战斧,他整个战术策略都显得更加保守。现在的奎托斯只会在敌人有破绽的时候才会出手攻击,没有破绽就会耐心等待。这不仅是经典玩法机制的改变,同时也象征着人物角色性格的成长。
在演示视频中,我们看到奎托斯能够控制自己的无尽怒火。在他儿子第一次射鹿射偏以后,他立刻怒不可遏,但很快一个深呼吸,屏幕左上角的怒气条就消退了。而在与巨魔交战时,受伤会积累奎托斯的怒气,怒气爆满以后他可以自己有选择地发动“斯巴达之怒”,上演一出徒手撕怪物的好戏。再后来,他的儿子又射偏了,而且还射中了他的肩膀,这一次,他更是体现出举重若轻的英雄气概,丝毫没有责备动怒,只是轻轻地说了一句,“你的鹿要跑远了。”这不仅是因为奎托斯这么多年经历的风霜打磨,已经深知愤怒所带来的后果,而且也是因为他想要成为更出色的一个人,想要避免自己曾经犯过的错误,甚至可能是想要寻找救赎。总之,新的打斗机制为奎托斯的人物设定带来了全新一层诠释,而且也对整个故事剧情起到了烘托作用。
顽皮狗在叙事形式上的创新和成功,在角色塑造上的手法和技巧,无疑已经悄悄渗入了索尼圣诞莫尼卡工作室,新《战神》无论从叙事还是从操作上,都在明确地告诉玩家,奎托斯已经不再是年轻的奎托斯了,而且背景设定直接跳到北欧神话(巨魔提到瓦尔哈拉是片中最直接的线索),让《战神》找到了新的创意发挥空间。曾经的奎托斯角色设定非常狭窄,可以总结为“就是干”,但新《战神》的角色和世界背景改动则让该系列游戏获得了新的吸引力。或许有玩家依然喜欢“就是干”的奎爷,但目前大多数《战神》的粉丝都没有表现出任何不满,毕竟,奎爷虽然老了,但表演徒手撕怪物的时候依然毫不含糊,曾经的奎爷还在那里,他没有变老,只是成熟了。