9. 《蝙蝠侠:阿甘起源》
作为系列中最容易被大众遗忘的作品,《蝙蝠侠:阿甘起源》实际上比Rocksteady的其他主要作品给粉丝带来更多的游戏人物。
《《蝙蝠侠:阿甘起源专区》》
估计你再也找不到有一款《蝙蝠侠》的游戏,用一整个任务来让你扮演小丑,或者为你每次遭遇的新敌人制作画廊。甚至,就连游戏的DLC《冰冷之心》都有比《阿甘骑士》的季票拥有更多的内容——这些是否能说明一些问题呢?
我们该庆幸这款由华纳兄弟蒙特利尔工作室开发的游戏,由于通过借鉴其他游戏,拼凑出了游戏的故事情节。并且,玩家们普遍也都知道,这款游戏的背后不是Rocksteady在掌舵,这是一款广泛收集大众意见制作而成的作品。
最后我们看到的是一款角色经过Rocksteady润色的作品。试着使用新鲜的心态去玩下《阿甘起源》,还有它较为便宜的DLC,你一定不会失望的。
8. 《阿玛拉王国:惩罚》
许多游戏的失败,很大程度上不只是预算问题,开发团队的天赋和是否在适当的时机发售也很重要。对于《阿玛拉王国》来说,由于财政问题,开发团队不得不放弃多年来致力于打造的MMORPG游戏,最后把原来的东西推翻重做,最后却发售了一部优秀的第三人称动作RPG游戏。
《《阿玛拉王国:惩罚专区》》
在2012年发售的时候,这款游戏仅仅被视为是一部抄袭《神鬼寓言》的作品,这个误解也掩盖掉了游戏本身极佳的战斗系统。游戏里,你不会仅仅是到处无脑地杀怪,潜入、制作道具和组合各种元素看起来是无缝连接的。游戏的故事情节让你在渐渐深入游戏的同时还能保有充分的余地去探索游戏世界。
游戏的关卡和世界保留了原本开发团队用来制作MMORPG的设计,由于原来的场景是企图让几百名玩家同时进行游戏的,受益于此,游戏的场景显得十分宏大。同时,游戏硬派的第三人称动作操作和连击系统会让你沉浸在这个游戏中至少几百个小时。