可能大家都知道,《星球大战》(及其游戏)的粉丝们在去年《星球大战:前线》游戏发售的时候那是相当激动。各种预告片铺天盖地地袭来,让玩家觉得史上最棒的游戏就要来了——如果这世上的游戏预告片真能靠得住的话。
在某种程度上,《星球大战:前线》发售之后,玩家看到的确实是史上画面最好的一款星战游戏,从这一点上来说预告片还是可信的。但仅此而已!这是你除了搞一台时光机穿越回上世纪70年代之外所能接近《星球大战》的最佳方式。不过,可惜的是多人游戏的核心机制略有缺陷且异常地基础:玩了几个小时之后我就感觉自己没有什么想要继续玩这样一款游戏的冲动了。这确实有些出人意料的失望,特别是当我想到《星球大战:前线》前两部作品有多么精彩的时候,从感情上更加难以接受这个现实。EA的这款游戏看起来就像是专为坑粉丝钱而制作的。不过这也没什么好奇怪的,毕竟EA。
9个月过去了,在为《星球大战:前线》发售了两个DLC之后,EA决定把玩家热切期待的游戏形式在最新一个免费升级档之中还给玩家。这次的游戏模式“遭遇战”总算是让我们给等到了,《星球大战》的游戏玩家总算得偿所愿!“遭遇战”是一个全新的游戏模式,玩家可以在单人游戏模式中驾驶步行机甲和战斗机作战,而不用依靠多人对战模式去体验。厂商终于肯倾听玩家的声音了。“遭遇战”模式中玩家可以单打独斗,在线上与好友作战,也可分屏体验合作模式,说实话,这是游戏自去年发售之后所加入的最棒的一个内容。
原因非常的简单。在游戏越来越关注多人对战和网络对战模式的环境下,“遭遇战”模式中玩家可以自娱自乐,回想昔日经典的游戏体验,而不用跟其他玩家拼个你死我活。当今游戏业界大作除了像《巫师》这种另类之外,大多都将自己作品火爆的希望寄托在多人游戏模式的表现上(像《守望先锋》这种就更加极端),有时候单人模式(和剧情)直接就被忽略了,一切都为多人游戏模式让路。但这次EA决定将“遭遇战”加入到游戏之中还是让人非常满意的,我个人认为这是一个《星球大战:前线》迫切需要的游戏模式。
我之所以这么热爱“遭遇战”,是因为它能够让我回想起系列前两款作品的各种精彩。就像初代一样,我可以在战场上无所不能(倒不是说我在线上就完全是个坑)。一个士兵就能独力完成任务,成为战场上的英雄。“遭遇战”模式就能够让玩家回想起这些精彩时刻,重拾感动。
该游戏模式提供三种不同的难度选择:普通、困难和大师。说实话普通难度有点太过简单了,玩家可以随意在帝国军和抵抗军的战场中如入无人之境,用困难难度来探索这个新模式的精彩之处还是比较合理的。这个模式下的AI更加敏锐(精准度更高),能够想方设法地打乱你的下一步计划。大师难度?除非你拥有原力,否则这个模式简直就是作死。我甚至怀疑尤达大师到了这个难度之下都能不能逃出生天,不过这个难度确实给想要挑战极限的玩家提供了不错的素材。
线上游戏时玩家可以根据自己的游戏风格选择装备,而“遭遇战”中玩家可以从两套装备中选择,但哪一套都不是什么优秀的装备。玩家可以选择喷气背包和手雷密集投掷,也可选择喷气背包与狙击步枪,每一套都不是战场上的最佳组合,但也没有什么太好的办法。而这个游戏模式的难点在于玩家不能扔雷……我不知道有没有玩家见过一款不能扔雷的FPS,而这给玩家带来的麻烦超乎想象。另外,当使用步行机甲的时候,玩家可以从武器库中选择所有爆能枪,“遭遇战”模式会为玩家解锁全部武器,包括付费DLC的武器。玩家可以利用这一点尝试新武器,看看哪种爆能枪更适合自己的风格。
当玩家自己孤军作战的时候,游戏也会列出一个假的“玩家列表”伴随玩家一起游戏。但由于实际上只有玩家自己在作战,那么游戏结束的时候积分榜上的数字可能会有点夸张。又一次我在游戏中杀了134个敌人,而在我之下(实际上并不存在)的那个人只杀了大概20个。这个模式中玩家肯定是最强的,这也是无法避免的。
还有一个问题就是当你自己玩游戏的时候,步行机甲和战斗机也没有人参与。这就比较恐怖了。特别是开战斗机的时候如果不能互相追逐就没有太大意思了。如果控制步行机甲还好一点,在各种地形奔跑很很有乐趣。但开战斗机的时候,在天上孤零零的实在太没劲。
那么“遭遇战”带给《星球大战:前线》的是什么呢?我个人的意见而言,它为游戏添加了截然不同的方面。游戏本身太专注多人游戏模式(缺乏任何故事情节),如今至少在单人游戏模式上向它的前辈靠拢了。当然游戏中原本也有一些单人游戏模式,但实在太单线程(也没什么意思),而“遭遇战”的内容对于单人游戏而言显然更富乐趣。说实话,这次更新对于游戏机制的改动并没有多少(恶心的星际卡片依然存在)但是EA和《星球大战》愿意为其游戏作品走出这样的一步,确实是一个正确的决定。
我们期待未来《星球大战:前线》能有更大的进步,只是不知道本作还有多少潜力可挖。