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B社副总裁谈取消《掠食2》 就像婚姻走向末途

  B社的市场营销主管、副总裁Pete Hines在QuakeCon大会接受Gamespot的采访,解释了为什么《掠食2》被取消。答案其实很简单:

  “说实话,我的意思是,这真的没有那么复杂。它达到了一个关键点却不是我们想要塑造的,同时也似乎没有一个清晰理由表明我们需要这样去做,所以我们能决定的只有取消它。就是这样。”

  他还评论说,他不认为B社永远不会去探知所有细节,因为那些将全部留在过去。

  “我并不想通过或者讨论这些,因为就像是,他们会说某些东西,然后我们说另外一些东西。我想那些家伙(意指《掠食2》原开发Human Head工作室)已经取得圆满成功,并没有再拿这个东西。游戏被取消,这时有发生,就像婚姻走向末途,它也会发生。”

  科幻背景游戏《掠食2》的故事时间设定在未来,主角身处于四处高楼耸立的外星人城市。随后B社取消了该游戏的开发,并重新由新厂商《羞辱》系列Arkane团队打造,取名《掠食》,故事于前作无关,将完全重构系列设定,将背景设定在2032年,加入心理惊悚元素,类型为第一人称科幻动作解谜游戏,预定2017年登陆Xbox One,PS4,PC。

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