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《无人深空》评测 无限的宇宙容进有限的人生

  《无人深空》一部快乐的游戏,因为它拥有那么多奇妙而美丽的星球可供探索;《无人深空》也是一部让人感伤的游戏,因为它也提醒了我们生而为人的悲哀:世界是如此的广大,知识之海是如此的深邃,在我们有限的一生里,我们甚至都无法了解他们的百分之一。就像是已故的特里•普拉切特在自己的书中借一群迟暮英雄之口所感叹的那样——

  So much universe, and so little time.

  《无人深空》的最核心的设计理念并不十分新颖,在它之前,已经有一些作品已经成功的用代码搭建出了一个个近乎无限广大的世界,比如《行星边境》和《我的世界》,《无人深空》只是在世界的尺幅上更大了一些。以此为出发点,它也提供了近乎无限的探索空间。

  《无人深空》宣传片:

  对于我个人来说,探索的乐趣真正被引爆的那个关键点是我第一次给自己发现的行星命名。这个简单的行动标志着我在这个比银河系还大的世界上留下了自己的痕迹,这也让我意识到,早晚有一天,会有其他玩家进入这个世界,发现一颗名叫Gamersky的星球。如果这是位中国玩家,他很有可能会因此会心一笑。事情反过来也同样有趣,如果我持续的进行探索,早晚也会发现一些其他玩家曾经涉足过的星球,他们给星球的命名也会有着千奇百怪的情感含义,其中肯定会有不少有趣的东西。

  这家伙的名字是“zhanshudami”

  你所期待的多人模式并不存在

  不过这种情况我至今还没有发现,因为这个宇宙实在是太大太大,它拥有18446744073709551616颗星球,即便它能够神奇的在一周之内卖出去1000万套,而每个玩家都在这一个星期内探索了100颗星球,那么被收入星图的星球数也将只有1000000000颗,大家不用数位数,单单比较一下这两个数字的长度就知道玩家们的探索在这个巨大的世界面前是多么的杯水车薪。玩家们之间互相遭遇、甚至仅仅是走过同样的路线的可能性都低得令人感到胆寒。这其实就引出了本作的一个非常重大的问题,那就是《无人深空》目前并不存在传统意义上的多人模式。

  游戏一开始,你从残骸中醒来,就这样踏上了通往宇宙中心的旅程……

  这一点其实很有意思,因为在过去半年中被媒体集中进行报道时,开发者都有意的回避了这个方面的问题,他们用总是在用“宇宙太大”“玩家相遇的概率很低”等闪烁其词的手段来掩盖一个很有可能会对销量产生负面影响的事实:那就是本作(至少在目前阶段)并没有真正意义上的合作或是PVP。玩家倒是可以告诉朋友们自己在哪一个星系,但由于游戏没有任何形式的社交系统,又没有一个有效查询的星图,即便你真的能够通过某种神秘的方式知道该向哪个方向走能够找到你的朋友,你们俩也只有在超越了双色球中大奖的运气的加持下才可能挨得足够近,让你们能在有生之年赶到同一个星系见面。

  每一个或近或远的亮点都是一个星系

  在我进入游戏10个小时以后,我甚至能够确定,《无人深空》甚至可能都不存在让玩家们之间进行直接互动的游戏机制,这种推测则在游戏发售当日在Hello Games的创始人肖恩•穆雷的几条微博中得到了证实,原话摘录如下:“To be super clear——No Man’s Sky is not a multiplayer game. ”

  这句大实话来得可真是“适逢其时”,说白了,这无非是“丑媳妇也得见公婆”,因为在此前面对媒体的无数次采访时,关于多人游戏的问题他们都表现得讳莫如深,其所公布的信息及其具有误导性。这或许与本身素质无关,但仔细想想,心中那一抹上当受骗了的感觉还是挥之不去。

  这个数字恐怕已经超出许多人视觉想象力能够处理的范围,但这些星球,你只能独自前去探索

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